・はじめに
第一次調査(2/21〜2/24)では、同段位平均は自己ベストスコアの平均である可能性が高いという結論を出しました。
当時の調査、考察はblogを参照してください。 その1 その2 その3 その4
第二次調査(3/1〜3/3)では、様々なプレイ方法において検証を行いました。調査の対象としたのは、次の14曲です。
一部を除き、AC初プレイの曲を選択しました。(結論を見たい人はこちら)
1.1回目のプレイがHARD落ちのグループ
1-1.22DUNK(N)
1-2.Let the Snow Paint Me(N)
1-3.RESONATE 1794(N)
2.1回目のプレイがノマゲクリアのグループ
2-1.lights(N)
2-2.HIGH(N)
3.REGUL SPEEDを用いたグループ
3-1.Mr.T(take me higher)(N)
3-2.大桟橋(N)
4.その他のグループ
4-1.19.November(N) 八段時代にプレイした曲
4-2.Now and Forever(N) 新曲
4-3.Five Regrets(N) AUTO SCRATCHを使用した曲
5.段位認定のグループ(五級)
5-1.HALF MOON(N)
5-2.花吹雪(N)
5-3.Watch Out!!(N)
5-4.LOVE WILL...(H)
1.のグループは、すべてAC初プレイの曲を選択し、1回目のプレイでHARD落ちしました。
2回目のプレイでは、3曲とも十段平均は大きく下降しました。
このことから、HARD落ちのスコアが平均に用いられたと考えられます。
2回目のプレイでは、それぞれ22DUNKでHARD落ち、Let the Snow Paint Meでは低いスコアでノマゲクリア(以下ロースコアクリアと呼ぶ)、
RESONATE 1794ではHARDクリア(以下、HARDクリアは普通にスコアを出してプレイ)しました。
3回目のプレイでは、十段平均の推移に変化が見られました。
HARDクリアをしたRESONATE 1794の十段平均は、ほぼ調査前の値に等しくなりました。
このことから、HARD落ちで記録された低いスコアは、HARDクリアによる高いスコアに上書きされ、平均に用いられなくなったと考えられます。
残りの2曲は、自己ベストスコアが低いままのため、平均にも低いスコアが用いられ、十段平均も低いままと考えられます。
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | 1st style 22DUNK(N) |
1 | 0 | 474 | HARD落ち | AC初プレイ |
| 3/2 | 0 | 1 | 469 | HARD落ち | ||
| 3/3 | 489 | 1 | 467 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | 7th style Let the Snow Paint Me(N) |
2 | 0 | 791 | HARD落ち | AC初プレイ |
| 3/2 | 61 | 2 | 776 | ノマゲクリア | ||
| 3/3 | 775 | 61 | 772 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | IIDX RED RESONATE 1794(N) |
1 | 0 | 861 | HARD落ち | AC初プレイ |
| 3/2 | 845 | 1 | 840 | HARDクリア | ||
| 3/3 | 880 | 845 | 862 | HARDクリア |
2.のグループは、すべてAC初プレイの曲を選択し、1回目のプレイでロースコアクリアしました。
2曲ともに、1回目のプレイの影響を受け、2回目のプレイでは十段平均が下がっています。
HIGHについては、2回目にHARDクリアしたことで、3回目のプレイでは十段平均がほぼ元の値に戻っていますが、
2回目も低いスコアのままであったlightsは、3回目のプレイでも十段平均は低いままでした。
この傾向は、1.グループの22DUNKやLet the Snow Paint Meと同じであり、HARD落ちであれロースコアクリアであれ、
自己ベストスコアとして残ったものが平均の計算に用いられていると考えられます。
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | 9th style lights(N) |
83 | 0 | 653 | ノマゲクリア | AC初プレイ |
| 3/2 | 39 | 83 | 643 | ノマゲクリア | ||
| 3/3 | 665 | 83 | 642 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | 10th style HIGH(N) |
34 | 0 | 865 | ノマゲクリア | AC初プレイ |
| 3/2 | 844 | 34 | 854 | HARDクリア | ||
| 3/3 | 883 | 844 | 865 | HARDクリア |
3.のグループは、すべてAC初プレイの曲を選択し、REGUL SPEEDを用いてプレイしました。
このオプションを用いると、そのプレイの結果(クリア状況、スコア)が記録されません。
実際に、Mr.Tのロースコアであれ大桟橋のHARD落ちであれ、1回目と2回目で十段平均に変化はありませんでした。
大桟橋は3回目のプレイで十段平均が下がっていますが、このときの自己ベストは0のまま、クリアランプはNOPLAYであったことから、
偶然、低いスコアを出した人がいたと考えるのが妥当でしょう。
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | 4th style Mr.T(take me higher)(N) |
47 | 0 | 762 | REGUL使用 ノマゲクリア |
AC初プレイ |
| 3/2 | 774 | 0 | 762 | REGUL使用 HARDクリア |
||
| 3/3 | 811 | 0 | 762 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | IIDX RED 大桟橋(N) |
40 | 0 | 424 | REGUL使用 ノマゲクリア |
AC初プレイ |
| 3/2 | 17 | 0 | 424 | REGUL使用 ノマゲクリア |
||
| 3/3 | 451 | 0 | 418 | HARDクリア |
4.のグループはそれぞれ条件が異なります。
4-1.19、NovemberはDJT八段の頃にプレイし、HARDクリアしていた曲です。1回目にロースコアクリアをしてみましたが、当然自己ベストは八段時代の1021点のままでした。
2回目のプレイで十段平均が変化しなかったことから、段位が変わるとスコアも新しい段位に移行すると考えられます。
もっと言えば、平均計算に用いられるスコアは1つであり、プレイヤーの現在段位を参照して、段位平均を計算していると考えられます。
4-2.Now and ForeverはDJ TROOPERS新曲で、プレイ頻度は旧曲に比べて高いでしょう。
実際に、1回目のロースコアクリアによる影響は小さいものでした。
4-3.Five RegretsはAUTO SCRATCHを用いてロースコアクリアした曲です。ASSIST
CLEARの結果(クリア状況、スコア)は記録されます。
2回目のプレイで段位平均が大きく下がっていたことから、プレイ結果が記録されれば、段位平均にも用いられると考えられます。
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | 6th 19,November(N) |
77 | 1021 | 1027 | ノマゲクリア | DJT八段時代にプレイ済み |
| 3/2 | 997 | 1021 | 1027 | HARDクリア | ||
| 3/3 | 1012 | 1021 | 1026 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | DJ TROOPERS Now and Forever(N) |
37 | 0 | 891 | ノマゲクリア | AC初プレイ |
| 3/2 | 896 | 37 | 890 | HARDクリア | ||
| 3/3 | 910 | 896 | 891 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/2 | 6th style Five Regrets(N) |
7 | 0 | 511 | AS使用 ノマゲクリア |
AC初プレイ |
| 3/3 | 512 | 7 | 504 | HARDクリア | ||
| 3/7 | 486 | 512 | 510 | HARDクリア |
5.のグループは、段位認定五級の各曲になります。このうち、HALF MOONを除いてはDJT初プレイになります。
花吹雪やLOVE WILL...(H)では、1回目にそれぞれロースコアクリアと段位落ちをした影響で、2回目に十段平均が下がっています。
2回目では普通にプレイしたことで、3回目には十段平均は元の値に戻っています。
Watch Out!!では、2回目にロースコアクリアをしましたが、1回目で十段平均に近い自己ベストスコアを記録していたために、
3回目でも十段平均は変化しませんでした。
このことから、STANDARDと同様に、段位において出したスコアは途中落ちであれどうあれ自己ベストとして記録され、段位平均計算に用いられると考えられます。
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | GOLD HALF MOON(N) |
701 | 646 | 699 | 段位クリア | DJT八段時代にプレイ済み |
| 3/2 | 717 | 701 | 700 | 段位クリア | ||
| 3/3 | 736 | 717 | 700 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | GOLD 花吹雪(N) |
27 | 0 | 690 | 段位クリア | GOLD時代にフルコン済み、DJT初プレイ |
| 3/2 | 683 | 27 | 683 | 段位クリア | ||
| 3/3 | 689 | 683 | 686 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | GOLD Watch Out!!(N) |
623 | 0 | 661 | 段位クリア | GOLD時代にフルコン済み、DJT初プレイ |
| 3/2 | 37 | 623 | 661 | 段位クリア | ||
| 3/3 | 679 | 623 | 661 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 3/1 | 4th style LOVE WILL...(H) |
18 | 0 | 711 | 段位落ち | DJT初プレイ |
| 3/2 | 672 | 18 | 708 | 段位クリア | ||
| 3/3 | 727 | 672 | 710 | HARDクリア |
・まとめ
AC DJ TROOPERSにおいて、ロースコアクリアやHARD落ちを行い、同段位平均の変化から段位平均に用いられるスコアが何であるかを検証しました。
1.グループ、2.グループでは、曲を完奏したかに係らず出したスコアが自己ベストとして記録され、またより高いスコアを出すことによって、低いスコアは平均計算から 除外されることがわかりました。
3.のグループでは、スコアが記録されないプレイにおいては、出したスコアは平均計算に用いられないことがわかりました。
4.のグループでは、以前の段位で出したスコアは新しい段位に引き継がれること、AUTOSCRATCHオプションを使用して出したスコアも平均計算に用いられることがわかりました。
5.のグループでは、段位認定において出したスコアも平均計算に用いられることがわかりました。
これらから、1プレーヤー1譜面について、データベースに記録されるスコアは1個の自己ベストスコアであり、同段位平均は、その段位取得者の自己ベストスコアを平均したものと結論します。
なお、同段位平均は即時更新でなく、おそらくは日1回(早朝のメンテナンスにおいて)更新されるものと思われます。
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 2/21 | IIDX RED AGEHA(N) |
1 | 0 | 971 | HARD落ち | |
| 2/21 | 0 | 1 | 971 | HARD落ち | ||
| 2/21 | 998 | 1 | 971 | HARDクリア | ||
| 2/22 | 998 | 971 | HARDクリア |
| MUSIC | 自己 スコア |
自己 ベスト |
十段 平均 |
プレイ 方法 |
備考 | |
| 2/21 | 10th style Boundary(N) |
80 | 0 | 797 | HARD落ち | |
| 2/21 | 126 | 80 | 797 | ノマゲクリア | ||
| 2/22 | 778 | 126 | 785 | HARDクリア | ||
| 2/24 | 815 | 778 | 793 | HARDクリア | ||
| 3/3 | 770 | 815 | 792 | HARDクリア |
・残された疑問
とまぁ、上で「自己ベスト平均」と結論したのですが、少し気になる点も残っています。
それは、2回連続で低いスコアを記録した場合、同段位平均も2回連続で下がっているという点です。
例えば、22DUNKでは474-469-467という推移でした。
Boundaryの段位平均は、調査後2度も段位平均近くのスコアを出したのですが、十段平均は結局調査前の値には戻っていません。
自己ベストと自己ワーストが違う重みをつけて評価されているのかとも思いましたが、そうであれば1回しか低いスコアを出していないものも、 同様に十段平均が戻りきらないはずです。
また、AGEHAは2回連続で0点近いスコアを記録しましたが、段位平均は結局変化していませんし、lightsも22DUNKなどに比べると2回目の変化が小さいのです。
さらに、第一次調査でも触れたように、この程度の変化は、僅か1人のプレイによって簡単に実現できてしまいます。
自分の経験ですが、滅多にACをプレイできない環境であると、ACの判定を掴むために何曲かNORMALで慣らす、という作業が必要です。
判定が掴めていないとNORMALでもBランクCランクのスコアが出てしまいます。そういうプレイが混入した可能性は否定できません。
95%は自己ベスト平均で説明できます。しかし、それでは偶然性に頼る部分があるのもまた事実です。
意見、助言などありましたら、blogのほうにコメントいただけると今後の調査の助けになります。
・謝辞
beatmaniaIIDX SP☆9〜12攻略サイトさま
こちらの段位平均調査がなければ、このような調査を考えなかったし、そもそも疑問にも思わなかったでしょう。
六段以上の段位平均を募集されているので、調べる余裕のある人はどんどん報告しましょう!
NAZOさま
調査に対して貴重なコメントを頂きました。空POOR判定検証の時にも動画を撮ってもらったりとお世話になりました。
2008.03.08 tir999 blog:とりのげーむ小屋